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Tú y tu pareja viajaréis en el tiempo para encontraros en el siglo XVIII como una pareja de apasionados amantes que se esconden para dar rienda suelta a toda su lujuria y pasión en los pasillos de un gran palacio rococó.
Baraja las cartas y coloca cada montón en el lugar correspondiente del tablero de juego, a excepción de las "Cartas de Preguntas", las "Cartas de Perdida" y los Créditos, que se colocarán al lado del tablero, en la zona neutral entre las dos jugadores.
Cada jugador toma una tarjeta negra de “Fantasy Cards” y escribe en ella la fantasía que desea realizar. Luego deberás esconderlo en una de las nueve salas temáticas del tablero, entre el resto de cartas, sin que sea visto por el otro miembro de la pareja. Podría ser una fantasía que se hace realidad al final del juego o se hace realidad otro día.
Los jugadores eligen la dinámica del juego, pueden jugar en el tablero de juego, respondiendo preguntas o completando tareas durante el tiempo que quieran, o ir a diferentes salas y completar las tareas correspondientes hasta encontrar la carta de Fantasía que tiene escondida la pareja.
Las cartas usadas se volverán a colocar en su correspondiente montón, debajo de todo. En las cartas donde aparece XXX, se debe utilizar el reloj de arena (60 segundos) para cronometrar la tarea indicada. Una vez que esté todo listo, se girará el reloj de arena y comenzará la tarea.
Los créditos (monedas con el símbolo de Juego Secreto) se obtienen respondiendo correctamente las preguntas de las “Tarjetas de preguntas” y completando con éxito determinadas tareas de las “Tarjetas perdidas”. ¡Atención! También puedes perder créditos en algunas de estas tareas. Estas monedas se pueden canjear por una prenda de vestir del otro jugador en cualquier momento, ya que cada prenda de vestir cuesta dos créditos.
Podrás acceder a las diferentes estancias del palacio a través del recuadro correspondiente, indicado con una flecha blanca sobre fondo negro. De esta forma, si el dado muestra por ejemplo 4, contaremos 2 casillas, el número 3 será el de la flecha con fondo negro y el número 4 la habitación a la que querías entrar. Se puede acceder a las habitaciones con una puntuación exacta. Si un jugador desea regresar a una habitación que acaba de visitar, debe salir de ella y volver a entrar. El jugador que sea el primero en encontrar las "Fancy Cards" de su compañero en una de las salas será el ganador. Como recompensa, obtendrás el placer de satisfacer la fantasía oculta de tu pareja.
Inicio del juego: Ambos jugadores tiran sus dados y el que obtenga el resultado más alto comienza desde la casilla inicial. En caso de empate, comenzará el primer jugador que se quite una prenda de vestir. El jugador inicial lanza el dado y mueve el peón contando tantas casillas como el número indicado en el dado. Puedes ir en cualquier dirección (arriba, abajo, derecha, izquierda o diagonal). El color de los cuadrados te dirá lo que debes hacer. Luego será el turno del segundo jugador y así sucesivamente.
SIGNIFICADO DE LOS CUADRADOS:
SIGNIFICADO DE LAS HABITACIONES:
El juego contiene:
Se sugiere tener: